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厂}/) /∠∠ ) |\ / , ¨¨ ヽ | =ミ __. , ───┐ / / マ}、/ 二. \/ i ┌──‐/ ∠にC二ア }]/ // \ } | | ┌/⌒ヽ / {ニニ}r┬イ /⌒ヽ } ,′ | |./ ∠⌒V{(⌒)}/[三]/,rニ く / }\./ /\ | / ∠イヽ_/`T´ ./⌒ヽ`¨⌒ く / / ./ ̄ ̄ それにアンタ等の兵装を奪えばもっと強くなれる…!. {x=ミ /{ fマ´\ _」、_/ }イハ}`¨´ / } xく/ ̄⌒\} ´ ̄ { / }__| ハハハ…最初から何でこんな事に気付かなかったんだろう…. / /⌒V/7ァく /ノ=‐ ⌒¨´ ̄| /ヽ} / /⌒Vイ { { { ム} ̄ ̄ ̄ ̄{⌒厂厂ヽ/ / /V ̄}⌒ヽ`¨ア´./⌒}二{─‐イ`¨⌒{⌒´ x====ミ /}_厂 ̄ ̄ / / 厂厂| | ',. {{三三三}} / / // | | | |', ,. {{三三三}}′ {/ / | | | |∧ , `¨¨¨¨´ } ,xェェ/ \__| | |_./ \_/、 { ( / { {_|、 マ⌒ヽ マ./ / `¨¨´ \ ',\ /\ 名前 ザクⅡ 原作 機動戦士ガンダム 出演物語数 2 スパイ☆ガール 愛の報酬 モブの魔法少女として登場・・・・魔法少女? + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 機動戦士ガンダム 月より落ちし姫君 核搭載型MFとして登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ザクⅡ改 統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ 範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 740 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(10➝30) タックルダメージ 40 ロック距離 240.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 66.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 120°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GN付属MMP-80A LV1 +150 【マシンガン】12 24/4連射+GN1発 10秒 250m 【マシンガン】40/1発2:5発【GN】50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【GN】24 LV2 +200 【マシンガン】13 lv1×5 【GN】27 LV3 +250 【マシンガン】15 lv1×10 【GN】30 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】GN付属MMP-80A 初期武装 基本的にはこちらを装備。 マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。 代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る 仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。 また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。 しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。 マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。 アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。 削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。 しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。 【近】MMP-80マシンガンA こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン 本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 【近】ザク・バズーカA こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。 ヒート・ホークA 初期武装 至って平凡なジオンのヒート・ホークA。 ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。 モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネード×3A[ジオン] LV1 +30 16 1/3発 8秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 ? lv1×5 LV3 +70 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネード×3A[ジオン] 初期武装 弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。 リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本 23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。 クラッカーA 汎用装備できるクラッカー 自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。 特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを650➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24)
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地球連邦軍 ガンダム 第1話『ガンダム大地に立つ!!』で登場 説明不要過ぎて逆に説明に困る機体。 プロトタイプガンダム MSVで登場 RX-78-1、つまりはガンダム1号機。 格闘武器はガンダムハンマー。 ガンダム(MC) 前述の「ガンダム」にマグネット・コーティングを施した機体。 ア・バオア・クーの最終決戦仕様。 G-3ガンダム 小説版で登場。RX-78-3。 今作ではちんちくりんステッキことビームジャベリンを持っている。 フルアーマーガンダム MSVで登場 ガンダムに装甲と武器を追加した機体。 ガンキャノン V作戦によってガンダム、ガンタンクと共に開発された機体。 中距離砲撃用MS。 ガンタンク 脚部が無限軌道であり、MSと戦車の合の子。 長距離支援用の機体。 ジム 第29話『ジャブローに散る!』で登場 連邦の量産機。ここからジムタイプは量産機として続いていくこととなる。 ボール 動く棺桶。丸い棺桶。宇宙用作業ポッド。 前作でのコールボールはインパクト、性能ともに秀逸。 ガンダムLS 最終話である第43話『脱出』にて、ジオングに頭部・左腕を破壊されたガンダム。 LSは「ラストシューティング」の略。SPAは必見。 ジム(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 性能自体はジムと同等。 搭乗者は マスター・P・レイヤー中尉(隊長) レオン・リーフェイ少尉 マクシミリアン・バーガー少尉 ジムキャノン(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ジムにショルダーキャノンを装備させ火力を向上。 従来のジムキャノンと違い、シールドを装備している。 ガンキャノン量産型(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 両手にマシンガンを持つという奇抜な事をした。 おかげでガードは自分の腕で、ドリキャス時代 ガードをすると腕がもげ、マシンガンが1本減るという仕様に・・・ 「攻撃は最大の防御」を心情としないとすぐ死ぬ機体だった ジム・スナイパーⅡ(WD) ドリームキャストオリジナル部隊。 少数精鋭部隊で、肩にディンゴのエンブレムでカラーリングは灰色。 ドリキャスゲーム内後半で搭乗。 驚異的なサーチ能力と狙撃能力で威力を発揮。 ヴィッシュ・ドナヒューが搭乗するゲルググと死闘を演じる。 ジオン軍 ザクⅡF型 いわゆるザク。 これまた説明不要過ぎて説明に困る機体。 ザクⅡS型 ザクにツノをつけたもの。 ジオンの伝統として、隊長機には角をつけることになっている。 ザクⅡS型(CA) 言わずと知れたシャアザク。 赤と思われがちだが、実際の色はサーモンピンク。 高機動型ザクR-1型 MSVで登場したザクの改良機 メンテナンス面から量産化が見送られた。 白いカラーのはシン・マツナガ機である。 高機動型ザクR-1A型 MSVで登場。 上記R-1型の改良版である。 高機動型ザクR-2型 MSVで登場 見た目こそザクだが、中身はもはやそう呼べないほどの傑作機である。 …が、生産性の低さのため4機しか生産されていない。 真紅のジョニー・ライデンの機が有名。 ザクキャノン MSVで登場 ザクⅡの陸戦型(ザクⅡJ型)を、砲撃戦用に改修した機体。 今作ではビッグガン・トンファーやスモークなど、特徴的な武装を多数持つ。 ザクⅡ(CD) 第15話『ククルス・ドアンの島』に登場した、ククルス・ドアンのザクⅡ。 アニメの作画を再現し、顔がほっそりしているのが特徴。 他ゲームでは金色に光るハイパーモードがあったりするが、残念ながら今作では搭載されていない。 ザクⅠ 人類初のMS。 単純に「ザク」と言う場合はザクⅡのことを指し、本機は「旧ザク」と呼ばれて区別される。 原作では第3話のガデム機が印象的。 ザクⅠ(3S) MSVで登場 黒い三連星用のザクⅠ。 三連星はこの機体でレビル将軍を捕らえた。 グフ ランバ・ラルが乗り込んだ地上戦用MS。 「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」 ドム 黒い三連星が乗り込んだ高機動MS。SPAは圧巻 ゴッグ 「流石ゴッグだ。なんともないぜ!」 ズゴッグ ジオンの水陸両用MSでもメジャーな機体。 一年戦争を舞台にした数々のゲームで活躍する名機。 ズゴックS型(CA) シャア専用ズゴック。 アッガイ アッガイたん。 赤鼻の愛用機 ゾック 移動砲台としての役割を担う重MS。 某漫画版ではマ・クベが乗って宇宙を駆けたこともあるが気にしない方がいいだろう。 ジュアッグ アッグガイ ゾゴック アッグ 削岩用MS そもそもMSV扱いして良いかすら怪しいアッグシリーズ。 リック・ドム WB隊が12機のリックドムを3分で全滅させた事で有名 リック・ドム(CA) 小説版に登場。謎の武器ビームバズーカを操る。 ギャン ゲルググ ジオン軍が初めて携帯ビーム兵器を搭載したMS。 ゲルググS型 劇中には登場していない為MSV? ゲルググS型(CA) 高機動型ゲルググ(JR) ジョニー・ライデンが乗り込んだ紅いゲルググ MSV ゲルググキャノン MSV サイコミュ高機動試験用ザク MSN-01。ジオングの雛型。 MSV ジオング MSN-02。シャアがア・バオア・クーで乗り込んだNT専用MS。ガンダムを撃破する。 パーフェクトジオング MSVにて登場した、ジオングの完成状態。 Pジオング。パオング。 SPAはどこからともなく剣を繰り出す。 こちらの方の元ネタは『プラモ狂四郎』。 グラブロ フラナガン・ブーンが乗る水中用MA ビグロ ザクレロ 出来損ない?? ブラウ・ブロ シャリアブルの搭乗機 エルメス コックピット内が個性的?NT専用だけに ビグ・ザム 「足なんて飾りです!」を真っ向から否定するMA。性別は♀ Iフィールドを持ち、長距離ビームなどどうということはない。 空中チャージ格闘は必見。 アッザム アッザムリーダーは無敵??(笑) ザク・マインレイヤー MSV
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Purifier 敵に短い距離の灼熱の炎を噴射する チャージ時間 4分30秒 オーバークロック使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 25秒 追加日付 2019/10/1(サービス開始日) タイプ 武器型 アンロック方法 レベル2 Purifirer MP BR レアリティ コモン レジェンダリー 直撃ダメージ 34 検証中 燃焼ダメージ 16 燃焼ダメージ間隔 直撃ダメージヒット後0.5秒、その後0.3秒 燃焼ダメージ発生時間 1.4秒(4回) 連射速度 約600RPM 検証中 射程 10.0m 検証中 マガジンサイズ 48 26 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定できるという高い火力を持つ。ADSはできないが当たり判定が大きいためさほど問題にはならない。これに高い機動力が加わり、近距離で出会ったらショットガンでも太刀打ちできない。 しかし当たり判定は10mまでであり、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上10m以降にいる敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマーを貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 ? 射程が減少(11.8m→10.0m)連射ボーナスが削除 ? エフェクトが変更 コメント 名前
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〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`iヽ、 /\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Z} i `Y _ _/ ⌒込、 (ノ| | _jレ'´ < ̄i } / `Y ____, -‐'⌒ir'´{ └┴'´7イ \j/ /{ ))‐)) j} r/^ゝ―} { i i {エ} ヽ 〉-/{ ト辷O彡'ナ j r――、〈_ ( ̄ ̄`ヾミヽ、zシ厂´` ̄¨7 /`{r‐ォjト-‐'\/ {f´ヽ/(⌒)入‐ァ、 ` ̄ヽ、< { ̄´ { {‐、` ̄´ / fj込、_>' ̄ヽ´ // ノ _  ̄f⌒>―――圦_ヘ { 厂〈 〈 _ノ}/-‐ / ))'―‐'7 /i (  ̄>――――(_(`辷jz‐{__>'´ ̄`v' /____.{ { } ¨´ //〉、__ (_(_く/ 77ス/¨~´フ / `ゞ' / // 〉‐〉}j´ /_///'´>≦´/,.イ) ,-‐ュヽ// ,イ ̄l | `,>‐-イ >ィ'´// /// 〈 / { { { /⌒ヽ ∨fji >/ __ /-/_./込 ,'¨ ,込_iレ'0、 _ノ ノ‐-〈/Z_ ∠_ 入{-/ 〉_(⌒)/ ∨=ミ、 /f=f Yz、 / 0/ ス,イ/ / }辷ィ 0 ) )'コ{={ +}0゚ , / 0/ /7入 // 〈  ̄´}圦_jゝゝイ ヽ0‘。 ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ザク 【タイプ】ノーマル 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:なぎはらう、アイアンヘッド、チャージビーム、だいばくはつ、まもる、でんこうせっか】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『凡座の指示』… トレーナーが「指示:B」の時、自身に対して『回避指令』『狙撃指令』を発動することが出来る。 『凡座の統率』… トレーナーが「統率:B」の時、自身に『エキスパンション』を付与し、『スカウター』を任命することが出来る。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なぎはらう 物理 ノーマル 100(150) 100 自分以外 ○ 通常攻撃。 アイアンヘッド 物理 鋼 80 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 チャージビーム 特殊 電気 50 90 単体 × 7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。 だいばくはつ 物理 ノーマル 250(375) 100 自分以外 × 相手の「ぼうぎょ」を半分にして計算する。使用後ひんしになる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 でんこうせっか 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 優先度+1 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト 【備考】 初登場:21スレ目 5701 美筆やらない夫の手持ちとして登場。 万能型に特化したポケモン。 ギラ・ドーガに進化する。 戻る
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ザクFZコンペ 1次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント フルアマ フルアーマーザク 誰もいないでも俺はいるよフルアーマーザクが 細いから何かいろいろかぶせてみた 一応脱げます以上フルアーマーザク略してFZでした 生FZ FZ 素組みだっていいじゃない 3ヶ月くらい前に再開した出戻りだからこれくらいで限界やで… 頭だけはモノアイレール部分のかさ上げしてますん 146739602 FZ なんとか滑り込みFZザクです F2とのニコイチですものすごくザツな仕上がりになっちゃった 銃だけは以前作ったモノを塗り直し 二次に参加するとしあきへ こんな感じで弄ってます ぎふあき ワイルドザク みんな上手いねそれでは試しにうpタイトル…ワイルドザク 背中 ボロボロな感じになった各改造はコトブキヤのパーツを仕様手はHGダナジンから拝借 146898090 FZ じゃあ貼るね全部で4枚その① 正面 その② 背中 その③ グポーンモノアイはクリアランナーの裏にホイルシールの余白光の当たり方で発光してるみたいな写真とれた その④ 変更点股関節から脛までがまんまF2足首のBJはパテで固定してます 146905899 1日号 賑やかしに1日号 背面 劇中の腕組み 布団叩きはロングとショート選択式+ハエたたきで二刀流も 2次締め切り エントリーネーム 作品名 写真 コメント ID 87i/KuMM FZ ダレモイナイ…イマノウチ 背面写真 改修箇所は・大きい手首を新造・縮小化・肩幅をごつく見せないようにスパイクアーマー大型化・チンコ部分せり出し・脚を無駄に細く見せている膝アーマーの拡張・変に大きいマシンガンをサイズ相応の物に改造これ以上はめんどくさくて出来なかった 旧キット推しの人多いけど、この可動範囲はHGUCじゃなきゃ出来ないねとりあえずザクはやっと2小隊… ID IlJzOW1k FZ ガングリ2のブリーフィングに出てきた部隊名聞いて脳内イメージが固まりました 後ろ フル装備初めて、ちゃんと撮影ブース?作って撮影したからどこか変かもしれないけど、勘弁を 頭部右側の傷はプライベートソルジャーのSS隊長参考にしたんだけどあんま、上手く表現出来なかった・・・でもデカールの段差消しは初めてにしては上手く出来て満足お目汚し失礼しました Kp2guNSs FZ 旧キットで参戦 主改修点は下半身のダイエット位元がぶっといキットなのでそれでもふとましいですねあと頭をちょっとだけ高くしてます あと関節構造とかはそのまんまなのでポーズはかなり制約ありますね ヒートホークはHGUCから柄を延長することでショボイ印象を緩和できたのではないかなと hNUZecvI FZ HGUCに旧アレックスのアーマー着せてHGUCグフの肩にジンクスのGNランス挿しました武器はメガサイズザクから借用 バックパックはFGヴァーチェのボディ切り張りにHGUCGMⅡの腕武器はFZのとMGザク(ジャンクパーツで詳細不明)のマシンガン…FZの武器デカいねぇ1/100とグリップのサイズ変わらないでやんの キャノンモードジャンクパーツは随分前からチョイスしてたんだけど作業開始は22日から…25日中にUPと思ってたのでスミ入れやトップコートしてない…間接とか塗ってないです フルバースト的な腰のミサイルランチャーは旧Z武器セットからネオジム磁石でくっついてますあ、手は極手1/100角使ってます ID t7qRhE/c FZ 体型についてはほぼ素組みメットを深くして頭頂部をちょっと低くした他はモノアイを裏からシルバー塗ったHアイズに変更だけどメットを弄ったせいでほとんど見えない… 後ろ表面は溶きパテで梨地にして水性塗料を筆塗り元のFZが意外とカラフルなのが気になってたので調色は地味目に一週間ほど寝込んでたんで塗装は時間的にギリギリでした…危なかった ちょうど溶きパテの表面処理ってのを試してみたかったので良い練習になりました運営あきとスレに参加してるとしあきに感謝
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CoDモバイルでは通常マッチ・ランクマッチ・バトロワ全てにおいてBOTを使用して人数埋めをしていることがある。 見分け方・特徴を紹介する。 名前 Âneaubokchoy スキン 行動(通常タイプ) 断続的な横移動 謎の後退り スライディング 10発〜15発程度で撃ちやめる 基本歩く グレネードを避けようとしない キルカメラで視点が震えている ハードポイントの場合、拠点に積極的に入ろうとする 行動(スナイパータイプ) ヒットする時必ずヘッドショットになる 近距離戦になるとMW11・J358・.50GSを取り出す 持っている武器 S36-トナカイ RUS-79U-プレイメーカー AS VAL-レッドアクション Type 25-ランドオブスマイル PP19-Fireflysummer
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統合整備計画1(トウゴウセイビ計画1) 開発費用 1500,4ターン ザク改 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 140% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 25 空 △ 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 8 x 10 65 1-1 S グレネード 15 x 3 60 1-1 搭載 ヒートホーク 28 x 2 80 0-0 -- (隠し)タックル 50 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 考えてみると、ジム改とほぼ同等のコストと性能。なのに、ジム改は連邦でやや高性能量産機なのに、こちらはジオンで印象が薄い。ジオンMSの層の厚さが伺える機体…。 - 名無しさん 2018-02-08 00 58 57 耐久が大幅に上がったのと引き換えか、伝統のヒートホーク3回攻撃でなくなってしまった - 名無しさん 2018-02-09 00 17 22 基本スペックは陸ガンと同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 53 01) 宇宙地上両方使える1ターン生産可能の量産機だが・・いまいち影が薄い - パグル (2020-04-21 15 38 44) 名前
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838 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/14(水) 12 52 32.46 ID ??? ○月1日 よく晴れた夜、あるアイドルのライブが行われた。 整形前の顔に戻し、自分本来の姿で勝負することにしたミーアである。 ステージ上のミーアの後ろにはミーア専用ザクが置かれている。 ミーアが乗るわけではないがピンク色をしたアレである。 普段ミーアはラクスの影武者をしているのだが今回はそうではなく 身元を隠した謎の歌手としてここに来ていた。 ……ミーアザクを知っている者には身元がわかりそうだが とにかく今日のライブは謎の歌手なのである。 その歌声はライブ会場に来た観客を確実に魅了していた。 そこにはラクスのそっくりさんではない、本物のミーア=キャンベルがいたのだ。 ライブは次のゲストの登場で最高潮に達した。 ミーア「ここで今日のゲストを紹介します」 ざわめく観客。 ミーア「ガンダム兄弟スレの主人公兄弟の一人、アル君です」 どよめく観客。 ミーア「アル君はザク派なのよね」 アル「そうだよ。ザク最高!」 その言葉に盛り上がる場内。どうやら観客はザク派ばかりのようだ。 ミーアとアルはそのまま歌いだした。 その歌声にさらに観客のボルテージはヒートアップ。 ライトアップされたステージ上をみんなみつめている。 ミーア(勿論私は顔を変えて影武者活動しますけど今日はそれとは別) アル「(小声で)ミーアお姉ちゃんありがとう。今日は楽しかったよ」 ミーア「それはライブが終わってから言う言葉です。ここはステージ上ですよ」 観客席にはなぜかギュネイがいて大声で騒いでいる。 839 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/14(水) 12 55 20.05 ID ??? ギュネイ「おお、なんだ。このアイドルは。正体は誰なんだ!? 最高だ!」 バーニィ「やっぱり声ネタなのかなあ。ギュネイのあの騒ぎようは」 クリス「ふふ、いいじゃないの。それより私もミーアライブ見ましょ? ね?」 バーニィ「あ、ああ」 クリスに腕を掴まれて、ちょっと赤くなるバーニィ。 アルのお守り役としてきた2人であるが、 今日のバーニィとクリスはいつもよりもちょっと大人な雰囲気である。 840 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/05/14(水) 12 59 05.83 ID ??? ○月2日 大嵐の日、あるアイドルのデビューが行われた。 女装アイドルとしてデビューしたイーノである。 ステージ上の後ろにはZザクが置かれている。 Zの頭がザクのアレである。 普段イーノはZザクが好きなのだが、 それをアピールするために今回はアイドルデビューして歌手としてここに来ていた。 ジュドー「やめろー! イーノ、やめるんだ!」 イーノ「ここで今日のゲストを紹介します。 ガンダム兄弟スレの主人公兄弟の一人、マイさんです」 マイ「まかせてください。今日のことはちゃんと記述して素晴らしいレポートにしますよ。 新聞社やTV局も取り上げるトップニュースです」 イーノ「この大嵐の日にふさわしい曲を歌います。曲名は『嵐の中で輝いて』」 ジュドー「やめろー、イーノ、それはZZじゃなくて別のガンダムの曲だ!」 イーノは曲を歌いだした。それをあっけにとられながら見る観客。 どこからか飛んできたアプサラスに乗ったアイナの温度は怒りのためにヒートアップ。 いつでもビーム兵器を撃てる用意をしたまま、ライトアップされたステージ上を見つめている。 ジュドー「やめろー! やめるんだ」 今日の兄弟スレはいつもよりもちょっとミンチと流血が多い雰囲気である。 クリス「あ、あれは?」 アル「ミンチだ。ミンチがある」 バーニィ「すごいことになってるな……」
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時【メイン攻撃】ビーム・バズーカ 【サブ攻撃】ザク・マシンガン 【後サブ攻撃】ザク・マシンガン(一斉発射) 【特殊攻撃1】ジャイアント・バズ 【特殊攻撃2(N or 前)】特殊移動 【特殊攻撃2後・左・右】回避行動 格闘 【格闘攻撃】ヒートホーク 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ザク・マシンガン 【サブ攻撃】シュツルムファウスト 【特殊攻撃1】クラッカー 【特殊攻撃2】回避行動 格闘 【通常格闘】ヒートホーク 【前格闘】ヒートホーク 【横格闘】ヒートホーク 【後格闘】ヒートホーク 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 1100 800 実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 ビーム補正 96 96 106 96 116 106 124 116 132 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 110 耐実弾装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94 耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 124 94 134 94 耐格闘装甲 82 90 82 98 82 104 82 110 82 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 210 210 225 210 240 225 252 240 264 索敵 620 620 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】サイコ•ザク×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4アポジモーター材×4強化合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】×6アポジモーター材×6改良型強化合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8アポジモーター材×8ハイジェネレータ材×1090000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv6強化プラン】×12アポジモーター材×15複合装甲材×10120000P or 518JPY 機体スキル ジャイアント・バズ【常時発動】特殊攻撃1の「ジャイアント・バズ」はリロードによる残弾の回復は行わない。ロケットブースターパージ【特殊攻撃2の残弾ゼロ時に発動】特殊攻撃2はリロードによって残弾を回復できないが、残弾がゼロになったとき背部のロケットブースターがパージ可能となる。パージすると機体性能や武装が変化する。